2020数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在京盛大开幕
编辑:本站原创 来源:92yo手游网 2021-02-01 16:02:27
2020年,对于数字娱乐产业来说,无疑是充满挑战与机遇并存的一年。在这样的大背景下,数字娱乐产业年度高峰会(Digital Entertainment Annual Summit,简称DEAS)于11月20日在北京隆重开幕。此次高峰会聚集了国内外众多业界精英、知名企业以及游戏开发者,共同探讨在当前全球经济环境下,游戏产业如何捕捉新机遇、面对新挑战,并推动行业的可持续发展。
开幕式与主题
由中国数字娱乐产业联合会主办的2020 DEAS,主题为创新与融合:探索数字娱乐新局面。开幕式上,主办方代表张红兵先生发表了热情洋溢的开幕词。张先生提到:在经历了全球范围的疫情冲击后,数字娱乐产业不仅没有被压垮,反而展现出惊人的韧性和潜力。我们就是要共同探讨如何借助科技与创新,推动行业向前迈进。
主要议程与研讨环节
本届高峰会的议程安排十分紧凑,涵盖了产业趋势、技术革新、市场战略等多个方面。最受关注的几个环节包括
技术创新与应用:此环节邀请了来自腾讯、Unity、Epic Games等公司的技术大咖,分析了AI、云计算、大数据在游戏开发和运营中的应用案例。特别是云游戏的发展趋势,被认为是推动游戏行业未来增长的关键因素。
市场趋势分析:知名市场分析师详细解读了2020年全球及中国的游戏市场表现。尽管疫情使得很多行业遭受重创,但数字娱乐领域却异军突起,尤其是移动游戏市场的增长尤为显著。
圆桌论坛:未来游戏的社交形态:此论坛聚焦于游戏如何更好地整合社交功能,提升玩家的互动体验。来自游戏行业的高管们分享了他们对于游戏社交化趋势的看法和对策。
特别活动
除了议程研讨,此次高峰会还举办了一系列特别活动
新游戏发布:多家知名游戏公司在会上发布了即将上市的新游戏,其中包括一些高度期待的AAA级大作以及多款独立游戏。
技术研讨会:为游戏开发者提供了学习最新游戏开发技术的机会,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术的实际应用研讨。
展望未来
在高峰会的闭幕词中,大会组织者强调了创新和合作的重要性。张红兵先生在总结发言中提到:2020年虽然充满了不确定性,但也为我们展示了无限的可能性。希望通过本次高峰会,大家能够带着新的想法和解决方案回去,推动各自的企业和整个行业向前发展。
作为业界一年一度的重要聚会,2020 DEAS不仅提供了一个业内交流和展示的平台,更为参与者提供了思考和启发。展望数字娱乐产业将继续是创新和科技发展的前沿阵地,无论是技术创新还是市场拓展,都预示着新的增长机遇。
本次高峰会的成功举办,不仅为参与者带来了宝贵的信息和洞见,也为整个数字娱乐产业的发展注入了新的动力。随着全球经济逐步从疫情阴影中恢复,相信游戏产业将迎来更加辉煌的明天。