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《荣誉指挥官》评测:应变与对抗 谋全局的竞技头脑战

编辑:本站原创 来源:92yo手游网 2021-01-14 12:06:08

人们都常常以“战略”来比喻大局观与预见性,其最早出现于西晋司马彪著写的《战略》一书,但概念在战争诞生之初就伴随存在,随后从全局的战争帷幄到谋一世的政治筹划,如今“战略”已逐渐演变为一种谋大局的谋略与方案,最大的特点就是追求全局的胜利。

游戏中也有以“战略”为核心的类型,但如何将战略要素发挥,既保证竞争对抗性的同时,又让局部交锋只是一时的战术胜负,尽可能谋求整体胜利的游戏内容也是相当有挑战的事情。

《荣誉指挥官》就是这样一款追求全局战略性的竞技游戏。玩家将通过在各自战场放置兵种建筑进行回合交锋,不同兵种的选择、特性、站位等等细节都将确定每一次交锋的胜负。随着战局发展,双方都会制定不同策略力求克制对手,但想要真正攻坚对方的大本营,就必须在战略上压倒对手。

《荣誉指挥官》将战场划分为三个区域:战神大本营区域、兵种建筑区域以及中部的战场区域,玩家在兵种建筑区域放置兵种,不同的站位将决定兵种的位置,而中央的战场是每回合交战的主要区域,如果我方被全歼,对方剩余的兵种就可以通过我方兵种建筑区域的黄色传送门,消耗或击杀大本营中的战神,当对方成功击杀我方战神时,敌方胜利。

大本营战神也有极强的战斗力,但只会主动攻击进入大本营的敌人,前期少量的敌人无法对其构成威胁,但后期人海与进化后高级兵种都将成为其致命的威胁。大部分时候,我们战略就是在兵种阵容与选择上克制对手,所有兵种都存在一定的优劣克制,兵种的优势取决于多个方面。

定位决定不同兵种间的属性方向,血厚防高的肉盾能轻松击败输出更高的脆皮法师或者射手、兵种不同的攻击类型则在面对克制护甲时打出更高伤害、兵种的技能效果克制则需要一些的经验判断,召唤技能被AOE范围攻击克制,爆发用控制技能或者召唤技能吸收伤害等等,比起文字表述,兵种技能的效果更需要实战检验才能确定胜负。即使熟知兵种,想要克制对手也绝非一件容易的事,在达到大师段位后,玩家可携带的兵种除了三个英雄兵种外,还可以携带20多种基础兵种,大部分兵种都有多种分支进化,不同的进化形态与技能都会出现翻天覆地的变化,目前《荣誉指挥官》有43种基础兵种,玩家可以有着丰富的选择对兵种搭配进行长远规划,使得在面对各个情况都有应对的手段,让对局与克制变得更加瞬息万变,难以琢磨。

最后给大家科普一个小知识,《荣誉指挥官》这款游戏其实来源于当年魔兽RPG地图里人气很高的《战就战》,前面已经经历过《战就战》端游和手游两作的积累,不论强度平衡还是对战玩法都已经相当完善。当然游戏还有一些不足的地方,那就是在其优秀的竞技体验下,主线玩法的剧情多少显得有些苍白,毕竟作为一款PVP为核心的对战游戏,数值与策略性才是关键。


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